Yerli oyun stüdyosu Arvis Games tarafından geliştirilen ve KRAFTON, Inc. ile NODWIN Gaming işbirliğini taşıyan PUBG: Board Royale'in ilk fiziksel prototipi, dünyanın önde gelen masa ve kutu oyunları fuarı SPIEL Essen 2026'da oyuncularla buluştu.
22-25 Ekim tarihleri arasında Almanya'nın Essen kentinde düzenlenen fuarda, 3. holdeki 3Q125 numaralı stantta oyunun ilk halka açık testleri gerçekleştirildi. Katılımcılar, 2027'de yapılması planlanan dünya lansmanı öncesinde oyunu deneyimleme fırsatı buldu.
PUBG evreninin gerilimini, taktiksel karar alma süreçlerini ve öngörülemezliğini masaüstü deneyimine taşıyan oyun, iki ila altı oyuncu tarafından oynanabiliyor. Oyunda oyuncular, bir iniş noktasını seçtikten sonra adayı keşfediyor, kaynak topluyor, ekipman üretiyor ve daralan oyun alanı içinde stratejilerini geliştiriyor. 30 ila 90 dakika süren oyunlarda, ayakta kalan son oyuncu olmak için kaynak yönetimi, rakip takibi ve fırsat değerlendirmesi büyük önem taşıyor.
SPIEL Essen 2026'daki test oyunları, masaüstü oyun topluluğuna bu mekanikleri fiziksel formda deneyimleme ve PUBG'nin battle royale oynanışını masaüstüne aktarma yöntemlerini görme imkanı sundu. Oyuncular, pazarlıkları, değişen ittifakları ve hesaplı riskleri de deneyimleyerek her maçın gidişatını şekillendirdi.
Etkinliğe katılan ziyaretçiler veya oyunun Kickstarter ön lansman sayfasını takip edenler, sınırlı sayıda üretilen Holofoil Promo Kart'ı edinme şansı yakaladı. Bu katılım, oyunun yaklaşan Kickstarter kampanyası için önemli bir adım olarak değerlendiriliyor.
Arvis Games CEO'su Atakan Cankorur, PUBG gibi büyük bir IP'yi 'Board Royale' dünyalarıyla birleştirmekten gurur duyduklarını belirtti. Cankorur, KRAFTON, Nodwin ve Arvis işbirliğiyle Türkiye'den çıkan en büyük global projelerden birini yarattıklarını ve PUBG evreninin tanıdıklığını korurken masaüstü platformunun sosyal mekaniklerinden faydalanarak unutulmaz bir deneyim sunmayı hedeflediklerini ifade etti.
NODWIN Gaming'den Doruk Demirsar ise PUBG: Board Royale'i SPIEL Essen'e götürmenin önemli bir dönüm noktası olduğunu vurgulayarak, oyuncuların oyunu ilk kez masada bizzat deneyimleyebileceğini söyledi. Demirsar, geliştirme sürecinin büyük kısmının PUBG'nin gerilimini, stratejisini ve öngörülemezliğini masa etrafında paylaşılan fiziksel bir deneyime dönüştürme üzerine odaklandığını ekledi.