Yaklaşık 13 yıllık bir bekleme süresi, iki erteleme ve birkaç yüksek profilli sızıntının ardından, Grand Theft Auto 6'nın lansmanı yaklaşıyor.
Yaklaşık 30 yıldır devam eden ve oyuncuların açık dünyaları keşfedip yasa dışı işler yaptığı serinin bir sonraki bölümü, olağanüstü bir beklenti yarattı.
Geliştirici Rockstar Games, en büyük sürümünü sıkı bir şekilde gizli tutarken, orijinali hayata geçirmeye yardımcı olan kişiler bile özel bir muamele görmüyor.
GTA'nın ortak yaratıcısı Dave Jones, orijinal oyunun yazarı ve halkla ilişkiler sorumlusu Brian Baglow ile birlikte bana verdiği demeçte, “Hepimiz ne yaptıklarını görmek için bekliyoruz” dedi.
İkisi de lansmandan önce yeni oyunu oynayabildiler mi? Baglow başını salladı. Ancak şikayetçi değil. “Ön siparişi verdim,” diyor.
Orijinal Grand Theft Auto, 1997'de İskoçya'nın Dundee kentinde, DMA Design tarafından, o dönemin standartlarına göre nispeten küçük bir ekip tarafından piyasaya sürüldü. Bulmaca oyunu Lemmings ile elde ettiği başarının ardından stüdyo, başlangıçta Race'n'Chase olarak adlandırılan bir yarış oyunu yapma fikriyle oynuyordu.
Dundee'deki Abertay Üniversitesi'nin son teknoloji bilgisayar laboratuvarında oturan Jones, geliştiricilerin masaya yeni bir şeyler getirmeleri gerektiğini hissettiklerini söylüyor. “DMA'da her zaman farklı bir şey yapmak istedik,” diyor. “Buna benzersiz bir dokunuş ne olabilirdi?”
Cevabın bir kısmının, oyuncuların artık hafife aldığı bir önerme gibi görünen şeyden geldiğini söyledi: “arabayı bırakmak”. Sadece araba kullanmakla kalmayıp, aynı zamanda arabaları değiştirmek ve çalmak, bu sırada yaya olarak etrafta koşmak fikrinin, “aniden ilginç bir oyun karışımının bir araya geldiğini” anlamına geldiğini belirtiyor.
Jones, ekibin hem bir suçlu hem de bir polis memuru olarak oynanabileceği bir oyun hayal ettiğini söylüyor. Ancak ikinci seçeneği çabucak yeniden değerlendirdi, çünkü oyuncuların “kitaba göre” davranmasını gerektirecekti. “Bir noktada sadece şunu söyledik, biliyor musunuz, kötü adam olarak oynamak çok daha eğlenceli, bu yüzden oyun bununla ilgiliydi,” diye ekliyor.
Oyunun tasarımına yapılan bu yenilikçi yaklaşımlara rağmen Jones, Lemmings'e kıyasla satışların “yavaş bir yanma” olduğunu söylüyor; bunun bir nedeni de “oynamanız gerekiyordu”. Baglow, “GTA'nın çıktığı yıl boyunca sürekli satmaya devam etti. Ve bunun kulaktan kulağa yayıldığını düşündük. Oynayan insanlar, aman Tanrım, bu oyunu oynadın mı?” diyor.
Suçluluk ve şiddet temaları tartışmalara yol açtı; Birleşik Krallık Parlamentosu'nda tartışmalara ve oyunu yasaklama çağrılarına neden oldu. Ancak daha sonra bu tartışmaların çoğunun, oyunun yayıncısı BMG Interactive tarafından viral bir pazarlama gösterisi olarak üretildiği ortaya çıktı. Jones, “Sadece eğlenceli olduğunu düşündüğümüz şeyler yaptık. Hiçbir noktada 'bunu yapmalı mıyız? Tartışmalı mı?' diye düşünmedik. Hiç o şekilde düşünmedik.”
Görünüş olarak nispeten basit olmasına rağmen, tepeden aşağı 2D görünümü ve daha çok arcade benzeri grafikleriyle orijinal oyun, serinin sonraki, daha gelişmiş GTA'larda hala görülen imzası niteliğindeki hicivlerinin temelini attı. Guardian video oyunları editörü Keza MacDonald, abartılı Amerikan şehirlerinde geçmesine rağmen, mizahında ve dışarıdan bakış açısında hala İskoç kimliğinin bulunabileceğini söylüyor. “Derinlemesine hicivsel bir oyun,” diyor. “Gerçekten aşırı bireyciliğe, aşırı kapitalist...