🇺🇸 USD 48,42₺ ▲0.02%
🇪🇺 EUR 56,26₺ ▼0.07%
🥇 ALTIN 6.898₺ ▼1.39%
₿ BTC 3,86M₺ ▲0.51%
05 Eylül 2026, Cumartesi
Teknoloji

Xbox, Game Pass Aboneleri İçin Bulut Oyun Süresini Ayda 15 Saate Sınırlıyor

Xbox, Game Pass aboneleri için bulut oyun hizmetinde aylık süre sınırları uygulamaya başlıyor. Kasım ayından itibaren geçerli olacak değişikliklerle, kullanıcılar ayda en fazla 15 saat oyun oynayabilecek.

İmza: Gelecek Tekno Teknoloji Servisi Yayın: 👁 2,299
Xbox, Game Pass Aboneleri İçin Bulut Oyun Süresini Ayda 15 Saate Sınırlıyor

Xbox, bulut oyun hizmeti üzerinden çevrimiçi oyun oynayan Game Pass aboneleri için aylık süre sınırları getireceğini duyurdu. Kasım ayında yürürlüğe girecek değişikliklerle, aylık 16,99 sterlinlik Ultimate planına abone olanlar, ek bulut oyun süresi satın almadan önce ayda en fazla 15 saat oyun oynayabilecek.

Xbox, bu sınırlamaların bulut oyunun artan maliyetleri nedeniyle getirildiğini ve şirketin hizmetin güvenilirliği ve performansına yatırım yapmaya devam etmesini sağlayacağını belirtti. Bazı kullanıcılar hizmetin zaten ne kadar kullanıldığını sorgularken, diğerleri aboneler için getirilen ek sınırlamalara tepki gösterdi.

Bulut oyun, oyuncuların oyunları indirmek ve evdeki bir PC veya konsolda çalıştırmak yerine, bir telefon, tablet veya kontrol cihazı kullanarak uzaktaki bir sunucudan çevrimiçi olarak yayınlamalarına ve oynamalarına olanak tanır. Game Pass aboneliğinin farklı katmanları farklı sınırlamalara sahip olacak. Premium kullanıcılar ek süre için ödeme yapmadan önce ayda 10 saat, Temel katmandakiler ise 5 saat alacak.

Xbox, oyunlar için Netflix benzeri abonelik planı olan Game Pass'i kullananların yalnızca %4'ünün bulut oyun hizmetini kullandığını iddia etti. Yakın tarihli bir Wall Street Journal makalesine göre, Game Pass'in 30 milyon abonesi bulunuyor ve bu da bulut oyun değişikliklerinden etkilenen kişi sayısını yaklaşık 1,2 milyona çıkarıyor. Bir X kullanıcısı, "Bu oldukça kötü bir değişiklik, umarım Xbox sonuna fazladan bir sıfır ekler çünkü 15 saat berbat. Günde 30 dakika, gerçekten mi?" yorumunu yaptı.

Windows Central'dan Jez Corden, BBC'ye yaptığı açıklamada, duyurunun "hiçbir şeyin yapay zeka kaynaklı bileşen krizinden güvende olmadığını" gösterdiğini ancak aynı zamanda "Microsoft'un önceliklerinin nerede olduğunu" da vurguladığını söyledi. Hem bulut oyun hem de yapay zeka, bilgiyi işlemek için aynı altyapıyı, yani veri merkezlerini kullanıyor. "Microsoft Copilot'a [yapay zeka] sınırsız erişimi ücretsiz olarak sunmaya devam ederken, ücretli bulut oyununu bu şekilde kısıtlamak bazı çelişkiler gösteriyor" diye ekledi.

Xbox, Kasım ayından itibaren kullanıcıların şirketin bulut oyun özelliğini Game Pass'e abone olmadan da kullanabileceklerini, ancak Xbox mağazası aracılığıyla "bulut oyun süresi" satın alarak kullanabileceklerini belirtti. Ek bulut oyun saatlerinin ne kadara mal olacağını henüz açıklamadı.

Asha Sharma, Xbox'ın CEO'su, geçtiğimiz günlerde BBC'ye verdiği özel bir röportajda, şirketin ve genel olarak sektörün, bilgi işlem fiyatlarındaki "kriz" ortasında "uygunluk ve verimlilik konusunda yenilik yapmaya başlaması" gerektiğini söyledi. Sharma, "Sektör olarak 'Rampocalypse' ortasındayız. İnsanların Covid'den dönmesi ve kalıpların değişmesi ortasındayız" dedi. "Rampocalypse", daha önce ucuz olan bir donanım bileşeni olan rastgele erişimli belleğin (RAM) maliyetinin, bilgi işlem açısından yoğun veri merkezlerinin genişlemesiyle birlikte fırlaması gerçeğini ifade ediyor. Bazı insanlar buna "Ramageddon" da diyor.

Sharma, "Xbox içinde sağlıklı olmadık. Bu nedenle, yıl boyunca sürecek olan sıfırlamanın büyük bir kısmı, önümüzdeki 25 yıl boyunca burada olmamızı ve amacımızı ve misyonumuzu yerine getirmeye devam etmemizi sağlamaya yardımcı olmak için gerçekten tasarlandı" dedi. Xbox'ın sahibi Microsoft'un Temmuz mali raporlarına göre, yıllık Xbox geliri 1,7 milyar dolar azalarak yaklaşık 21,8 milyar dolara (16,1 milyar sterlin) düştü; bu da 2025'e göre %7'lik bir düşüş anlamına geliyor. Sharma'nın sıfırlamasının bir parçası olarak şirkette 3.200 kişi işten çıkarıldı; Temmuz ayında 1.600 iş kaybı duyuruldu ve kalan pozisyonlar Microsoft'un 2027 mali yılı boyunca kademeli olarak gidecek. Xbox tarafından satın alınan stüdyolar - Bafta ödüllü South of Midnight'ı yapan Compulsion Games ve Psychonauts'un yapımcıları Double Fine Productions dahil - yeniden bağımsız hale getirildi.

Sharma, abonelik stratejisi ve artan yapay zeka ile ilgili maliyetler konusundaki endişelere rağmen bu değişikliklerin servetini tersine çevirebileceğine inanıyor. Microsoft'un başkanı Brad Smith yakın zamanda BBC'ye verdiği demeçte, "Bazen bir işletmeyi iyi gitmediğinde yeniden yapılandırmak zorunda kalırsınız ve bu Xbox işimiz için de geçerliydi" dedi.

Temmuz ayında Amazon'un oyun bölümü başkanı Jeff Gattiss, BBC'ye verdiği demeçte, artan teknoloji maliyetlerinin, insanların yeni konsollar satın almak yerine oyunları çevrimiçi yayınlamaya yöneleceği anlamına geleceğini düşündüğünü söyledi. Ancak, bazı büyük isimlerin teknolojiye yatırım yapmasına rağmen, bulut oyun tam olarak ana akıma ulaşamadı. Google, 2019 Kasım'da kendi bulut oyun hizmeti Stadia'yı piyasaya sürdü ve bunu "oyunlar için bir Netflix" olarak konumlandırdı. Şirket, umduğu kadar kullanıcı çekemediğini belirttikten sonra hizmet Ocak 2023'te durduruldu. Birçok oyuncu için bulut oyun, yüksek hızlı internete olan bağımlılığı nedeniyle düzenli kullanım için çok güvenilmez olmaya devam ediyor ve ek bir ücret çekiciliğini daha da sınırlayabilir.

İlgili Haberler