Beast of Reincarnation oyununda oyuncuların büyük çoğunlukla karakterlerin son sözlerini toplamakla meşgul olduğu belirtiliyor. Oyunda, yerde yatan ve son enerjileriyle rehberlik sağlamaya çalışan robotlarla karşılaşılıyor. Bu etkileşimler kısa süreli olup, ikinci kez konuşma girişiminde bulunulduğunda ana karakter Emma, onların durumunu net bir şekilde ortaya koyuyor: “Zaten ölmüşler.”
Pokémon oyunlarının ana geliştiricisi olarak bilinen Game Freak'in son projesi, kıyamet sonrası bir Japonya'da geçen bir aksiyon RPG'si. Sekiro: Shadows Die Twice, Final Fantasy VII Remake ve NieR: Automata gibi oyunlardan esinlenen yapımda, dışlanmış bir karakterin kılıcı, sadık bir köpekle birlikte kullanılıyor. Çift, isim babası olan canavarı yenmek için zorlu ve çoğu zaman monoton bir yolculuğa çıkıyor. Bu canavar, çürüyen bir gerçekliği destekleme ve aynı zamanda bizim için olası bir geleceği yansıtma tematik amacına hizmet ediyor.
Game Freak, Beast of Reincarnation'ı bir Soulslike olarak pazarlamıyor olsa da, birçok benzerlik taşıyor. Çatışmalar zorlayıcı, bölüm sonu canavarı karşılaşmaları sık ve oyuncular her bölgedeki kamp alanlarında dinleniyor. Ancak yönetmen Kota Furushima'nın Famitsu'ya (GamesRadar+ tarafından çevrilen) belirttiği gibi, ekip deneyimi “aksiyon oyunlarında iyi olmayanlar için bile keyifli” hale getirmeyi hedefliyor.
Bu tasarım anlayışı, başlangıçtan itibaren açıkça görülüyor. Oyuncular zorluk seviyesini seçebiliyor. Oyunla geçirilen 20 saat boyunca normal zorluk seviyesinde oynanmış ve başlangıçta birkaç deneme gerekmiş. Ancak zamanla, mekaniklerin oyuncunun başarılı olması için ne kadar çok çalıştığı ve hatta elini tutar hale geldiği fark ediliyor. Örneğin, köpek Koo, Emma için paha biçilmez bir savaş arkadaşı olmasının yanı sıra, dört ayaklı bir wiki görevi görüyor. Yakındaki düşmanları, değerli malzemeleri, sandıkları ve karakterleri görüş alanından önce tespit edebiliyor. Keşif teşvik edilse ve ödüllendirilse de, Koo'nun eylemleri neredeyse hiçbir keşif hissi bırakmıyor. Yerden bir eşyayı almayı unutmak bile mümkün değil, çünkü siz onu fark etmeden Koo tarafından alınıyor.
Bu basitleştirme, hemen hemen her şeye yayılmış durumda. Hem Emma hem de Koo'nun yetenek ağaçları bulunuyor ve bu yetenekler ikiliyi giderek daha güçlü hale getiriyor. Ancak yemek pişirme ve hasat etme gibi mekanikler, oyuncu savaşırken arka planda otomatik olarak gerçekleşiyor. Bol miktarda kamp alanı bulunuyor ve genellikle yakında bir satıcı oluyor. Yenilgiden sonra geri dönmenin herhangi bir sonucu olmuyor. Oyuncu hızla kendini toparlayıp tekrar deniyor, önceki denemeden vücudu hala kanla kaplı olsa bile.
Bu kararlar, karakter Emma ile uygun bir şekilde örtüşüyor. Kendisi, tasarım gereği hafızasız ve duygusuz bir karakter olarak yaratılmış; tek bir amaca hizmet etmek üzere tasarlanmış makinelerde kapana kısılan ve insan ruhlarını taşıyan robotların (golemler olarak anılan) acılarını umursamıyor. Etrafındaki karakterlerden ve onları yönlendiren şeylerden duyguları öğrenerek, Emma'nın dünyadaki amacı sorgulanıyor. Ancak ona ve dolayısıyla oyuncuya herhangi bir alternatif sunulmuyor.
Şiddetin anlamsız döngüsü, oyunun ikinci yarısında daha da belirginleşiyor; düşmanlar ve bölüm sonu canavarı karşılaşmaları büyük ölçüde tekrarlanıyor. Yine bu durum, oyuncuya daha önce aşılan engelleri sunarak onu yatıştırma girişimi gibi görünüyor. Mekaniklerin neredeyse tamamı, oyuncuya tam olarak ihtiyaç duyduğu anda ihtiyacı olanı vermek üzere tasarlanmış.
Bir bölüm sonu canavarının yuvasına yaklaşırken, çevre değişiyor. Bitki örtüsü dönüşüyor, gökyüzü turuncuya çalıyor ve bulutlar güneşi gizliyor. Bu, Kuzey Amerika ve Kanada'da hava kalitesini etkileyen orman yangınlarına ve henüz hesaplanamayan zararlarına benzer çarpıcı bir manzara. Golemlerin kökenleri hakkında bilgi edinirken benzer bir endişe hakim oluyor; yaklaşan bir felaket karşısında insan ruhlarının dijitalleştirilmesi fikri. Günümüzde yaratıcılığımızı, duygularımızı ve özerkliğimizi makinelere kiralamaya teşvik edildiğimiz, insan kaynaklı felaketler karşısında eylemsizliğimizden habersiz kalmaya algoritmik olarak teşvik edildiğimiz bir zamanda birçok paralellik bulunuyor.
Emma her bir bölüm sonu canavarını yendiğinde, onun gücünü elde ediyor; bu güç, örgülü saçlarına eklenen bir çiçek olarak tasvir ediliyor. Bu gücü savaşta kullanmak, boşluktan bir çiçek inflorescences oluşturuyor. Renkleri geri kazandırmak için bir kılıç kullanmak, aktif olarak erozyon halinde olan bir dünyaya neredeyse ironik geliyor. Çatışma ve kedere dayalı olmasına rağmen, Beast of Reincarnation nihilizmle sonuçlanmıyor. Aksine, kalan enerjisini umut ışığı uyandırmak için kullanıyor; bombalanmış boş bir alanda açan bir çiçeğin görüntüsü gibi. Beast of Reincarnation şimdi mevcut.