Nintendo'nun merakla beklenen oyunu The Legend of Zelda: Ocarina of Time'ın yeniden yapımı Perşembe günü oyuncularla buluştu. Oyun, çıktığı dönemde pek çok kişi tarafından en iyiler arasında gösteriliyordu.
IGN tarafından 1998'de N64 için piyasaya sürüldüğünde "on yılın en büyük oyunu" olarak nitelendirilen Ocarina of Time, 3D oyunlar için bir standart belirlemişti. Günümüz oyunlarında sıradan kabul edilen pek çok özellik -at binme, kılıç ve kalkanla savaşma veya bir düğmeye basarak düşmanlara kilitlenme gibi- bu oyunda öncülük edilmiş veya mükemmelleştirilmişti. Eleştirmenlerden neredeyse tam puan alan oyun, Metacritic'te hala en yüksek puanlı oyun olma unvanını koruyor.
Peki, bir başyapıt olarak kabul edilen bir oyunu nasıl yeniden yaparsınız? Orijinal oyunu oynayarak büyüyenler için bu yeni versiyon oldukça tanıdık gelecektir. Nintendo, tekerleği yeniden icat etmek yerine, N64 klasiğine çok benzer bir oynanış sunmayı tercih etmiş.
Oyun yapımcısı Hidemaro Fujibayashi, "Geçmişteki oyunlarla modern zamanlardaki oyunları karşılaştırdığınızda, insanların bir oyundan beklediği normlar doğal olarak gelişti," dedi. "Geçmişte, kullanıcıların boşlukları doldurmak için daha fazla hayal gücüne ihtiyaç duyabileceği oyunlar, artık ekrandaki grafikler aracılığıyla net bir şekilde ifade ediliyor."
Ancak, gelişmiş grafikler bir bedel karşılığında geldi. Oyunun gerçekçilikten uzaklaşarak daha karikatürize bir görünüme kavuştuğu belirtiliyor. Bazı oyuncular, N64 oyununun bazı yerlerde oldukça ürkütücü unsurlar barındırdığı göz önüne alındığında, bu durumdan hayal kırıklığına uğrayabilir.
Orijinal oyun üzerinde de çalışan yapımcı Eiji Aonuma, "Orijinal Ocarina of Time'ı yarattığımız zamanlarda, fikirleri iletme veya ifade etme araçlarımız şimdikilere kıyasla sınırlıydı," açıklamasında bulundu. "Korkutucu unsurlara bile komik bir dokunuş katmaya çalıştık."
Aonuma, BBC'ye yaptığı açıklamada, gelişmiş grafik ve ışıklandırma yeteneklerinin, ürkütücü Skulltula House'u ve oyuncular üzerinde korku uyandırma potansiyelini istemeden abarttığını söyledi. "Test oynanışı sırasında test oyuncuları bize 'Bu çok korkutucu' diyordu," dedi. "Bu nedenle, nihai üründe, orijinalde elde ettiğimiz dengeyi koruyabilmek için gerekli ayarlamaları yaptık."
YouTube kanalı Outside Xbox'ın ortak editörü Mike Channell, yeniden yapımın hayran beklentilerini karşılamak umuduyla "çok titizlikle" yapıldığına inandığını belirtti. Channell, "Oyunu oynadıktan sonra, bu yeniden yapımın, yepyeni bir Zelda oyunu kadar zaman ve çaba gerektirmediğinden emin değilim," dedi. "Ocarina of Time açıkça orta tarihin en büyük video oyunu deneyimlerinden biridir, ancak bu yeni versiyonun bu hikayeyi deneyimlemenin en iyi yolu olacağından şüphem yok."
YouTube'da Zeltik olarak bilinen Ed King, Ocarina of Time yeniden yapımındaki "detay ve çekicilik seviyesinin" öne çıktığını söyledi. "Orman Tapınağı her zaman en sevdiğim Zelda zindanı olmuştur: derin ormanlarda gizemli, perili bir malikane, doğa tarafından yavaş yavaş geri alınan kayıp bir insan eseri," dedi. "Yeniden yapım, orijinal zindanın gerçeküstü, tekinsiz doğasına gerçekten yaslanıyor."
Bir başka YouTube kullanıcısı StrawHatMidas ise bunun bu klasiği geri getirmenin "mükemmel" bir yolu olduğunu belirtti. "Oyun sadece Nintendo 64 orijinaline saygı duruşunda bulunmakla kalmıyor, aynı zamanda onu bu kadar unutulmaz kılan şeyleri de genişletiyor," dedi. "Dünyadan ve atmosferden kontrollere ve müziğe kadar her şey, klasik Zelda formülüne bir aşk mektubu gibi hissettiriyor."
Nintendo, özellikle oyunun ortalarına doğru yer alan ve "çok, çok zor" ününe sahip olan Water Temple'da bazı büyük değişiklikler yapmış. Aonuma, orijinal üzerinde çalıştığı için, itibarından dolayı en çok değiştirmek istediği yerin burası olduğunu söyledi. Oyuncuların artık kritik bir oyun içi öğeyi kolayca değiştirebildiği için zindanı "ele almakta daha büyük bir kolaylık" olduğunu belirtti.