1980'lerin başında ev bilgisayarlarında oyun oynayanlar için Chuckie Egg, oldukça bilinen bir platform oyunuydu. Oyunda oyuncular, bir tavuk çiftliğinde yumurta toplarken devriye gezen tavuklardan kaçınıyordu. Oyunun sekizinci seviyesinde aniden ortaya çıkan büyük bir ördek, oyunculara karşı bir tehdit oluşturarak oyunun temposunu ve taktiklerini değiştiriyordu. Bu, boss savaşlarının henüz yaygınlaşmadığı bir dönemde yenilikçi bir yaklaşımdı.
Chuckie Egg, geniş kitlelere ulaşması sayesinde büyük ilgi gördü. İlk olarak 1983 sonbaharında ZX Spectrum, BBC Micro ve Dragon 32 için piyasaya sürülen oyun, kısa sürede listelerin zirvesine yerleşti. Yayıncı A&F Software, oyunu mümkün olduğunca çok sayıda cihaza uyarlamaya başladı. Commodore 64, Amstrad ve Acorn Electron gibi platformlar için yaklaşık 11 farklı sürüm geliştirildi. Oyun, Manic Miner, Bruce Lee ve Skool Daze gibi yapımlarla birlikte İngiliz 8-bit oyun kültürünün önemli bir parçası haline geldi.
Oyunun kökenleri mütevazıydı. A&F Software, Manchester'da bir bilgisayar dükkanından yönetilen küçük bir şirketti. Oyunların çoğaltılması için kaset kaydedicilerle dolu bir oda kullanılıyordu. Chuckie Egg, şirketin 15 yaşındaki Cumartesi çalışanı Nigel Alderton tarafından geliştirildi. Alderton, bilgisayarlarla ilk kez okulda tanıştı ve kısa sürede programlamaya ilgi duydu. ZX81 bilgisayarında makine dilinde programlama öğrendikten sonra, komşusuyla birlikte ilk Spectrum oyunu Rabbit Run'ı yaptı. Ardından Rocket Raider adlı başka bir oyun daha geliştirdi.
Chuckie Egg için ilham, diğer bilgisayar oyunlarından ziyade dönemin popüler arcade oyunlarından geldi. Alderton, iş çıkışında uğradığı otobüs terminalindeki ataride Donkey Kong ve özellikle Space Panic gibi oyunları oynuyordu. Space Panic'in platform ve merdiven mekaniklerinden etkilenerek kendi versiyonunu yaratmaya karar verdi. Oyunun screenshot'ları ile Space Panic'in benzerliği dikkat çekiciydi. Alderton, oyunu diğer geliştiricilere gösterdiğinde büyük beğeni topladı. Oyunun görsel tasarımı, donanımın sınırlamaları doğrultusunda şekillendi. Düşmanların iki karakter yüksekliğinde ve bir karakter genişliğinde olması gerekliliği, karakterlerin basit tasarlanmasına yol açtı. Kaset kutusu için hazırlanan tanıtım yazısında ise A&F Software, tavuk kümesi konseptini ve ana karakterin adını 'Hen House Harry' olarak belirledi.