Avustralya'nın çevrimiçi güvenlik düzenleyicisi, popüler oyun platformlarında çocukların çevrimiçi ortamda korunmasına yönelik ciddi güvenlik açıklarının bulunduğunu duyurdu. Yapılan yeni bir rapor, Steam, Roblox, Fortnite ve Minecraft gibi platformların çocuk güvenliği önlemlerini uygulama konusunda tutarsız yaklaşımlar sergilediğini ortaya koydu.
Avustralya e-Güvenlik Komiseri Julie Inman Grant, çocukların çevrimiçi oyun oynarken kötü niyetli kişiler, cinsel şantajcılar, şiddet içerikli aşırılıkçı materyaller veya diğer zararlı içeriklere maruz kalmadan güvende olma hakkına sahip olduğunu belirtti. Inman Grant, platformlardaki zayıf güvenlik önlemlerinin, kötü niyetli yetişkinlerin çocuklarla cinsel istismar veya radikalleştirme amacıyla iletişim kurmasına zemin hazırladığını vurguladı.
Raporda, özellikle Steam ve Steam Chat'in sahibi olan Valve'ın, zararlı içerikleri tespit etmek için sektörde yaygın olarak kullanılan bir teknolojiyi kullanmayan tek sağlayıcı olduğu belirtildi. Valve'ın ayrıca sohbetlerde çocuklara yönelik cinsel istismar veya şiddet içeren materyalleri tespit etmek için aktif olarak araç kullanmadığı, mevcut sistemlerin daha çok dolandırıcılık vakalarını işaretlediği ifade edildi. Roblox ve Valve'ın, dil tespit sistemlerini yalnızca şirket içi veri kümeleriyle eğittiği ve bu modelleri düzenli olarak yeniden eğitmediği de raporda yer aldı. Inman Grant, bu servislerin çocuklara yönelik cinsel istismar, cinsel şantaj ve şiddeti teşvik eden veya öğreten materyal ve faaliyetler gibi ciddi zararları tespit etmek ve bunlarla mücadele etmek için çaba göstermesini beklediklerini dile getirdi.
Minecraft ve Fortnite gibi çocuk hesapları sunan platformlarda ise yaş doğrulama sistemlerinin yetersiz kaldığı belirtildi. Kullanıcıların genellikle kendi yaşlarını beyan etmelerine izin verildiği, bu durumun yetişkin olduğunu belirten herkesin yüksek riskli iletişim özelliklerine erişebileceği anlamına geldiği vurgulandı. Steam'in de kullanıcı beyanlarına dayandığı, ancak platformun kısa süre önce kredi kartı kullanarak yaş kontrolleri getirdiği ifade edildi. Roblox'un ise geçen aralık ayından bu yana daha güçlü yaş kontrolleri uyguladığı bilgisi paylaşıldı.
Avustralya e-Güvenlik Komisyonu tarafından Ekim 2025 ile Mart 2026 tarihleri arasında platformların kullanıcıları ciddi çevrimiçi zararlardan nasıl koruduğuna dair toplanan bilgilere dayanan rapor, ülkenin çevrimiçi güvenlik konusundaki kararlılığını bir kez daha gösterdi. Avustralya, geçen aralık ayında 16 yaş altı için oyun platformlarını kapsamayan sosyal medya yasağını yürürlüğe koymuş ve teknoloji devlerini kullanıcılara sosyal medya algoritmalarından çıkma şansı sunmaya zorlamıştı.