Oyun sektöründe fiziksel medya kullanımına yönelik alınan radikal kararlar, teknoloji dünyasında tartışmaları beraberinde getiriyor. Sony tarafından Ocak 2028 itibarıyla PlayStation fiziksel oyun disklerinin üretiminin durdurulacağı duyuruldu. Bu gelişme üzerine hacker grubu Anonymous, dijital dönüşümün tüketici hakları üzerindeki etkilerine dair kapsamlı bir açıklama yaptı.
Anonymous tarafından X platformu üzerinden paylaşılan metinde, fiziksel disklerin sunduğu kullanım özgürlüğünün dijital sistemlerde bulunmadığı iddia edildi. Fiziksel medyanın internet bağlantısı veya hesap onayı gerektirmeden çalışabildiği, ancak dijital oyunların tamamen platform sağlayıcılarının kontrolünde olduğu savunuldu. Dijital satın alımların aslında birer kullanım lisansı olduğu ve mülkiyet hakkı sağlamadığı öne sürüldü.
Grup, dijital oyun pazarındaki risklere örnek olarak Ubisoft şirketinin The Crew adlı oyununun sunucularının kapatılmasıyla kullanıcıların erişiminin kesilmesini gösterdi. Bu durumun, Sony'nin tamamen dijital modele geçişiyle birlikte daha yaygın hale gelebileceği belirtildi. Ayrıca, fiziksel oyunların ikinci el satış imkanının ortadan kalkacağı ve ekonomik avantajların kaybedileceği ifade edildi.
Tartışmaların hukuki boyutu, ABD'nin Kaliforniya eyaletinde yürürlüğe giren yeni tüketici yasasıyla da ilişkilendirildi. Söz konusu yasal düzenleme, dijital içerik sağlayıcılarının kullanıcılara mülkiyet değil, yalnızca lisans sağladıklarını açıkça belirtmelerini zorunlu kılıyor. Oyun endüstrisinin merkeziyetçi bir yapıya evrilmesiyle birlikte, tüketici hakları konusundaki tartışmaların sürmesi bekleniyor.